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Aug 18, 2023

「スターフィールド」レビュー: 素晴らしいが、Xbox を救う運命にはなかった

クリストファー・クルーズ著

Microsoft の Xbox がここ数年、苦戦を強いられていることは周知の事実です。 かつては『Halo』シリーズや『Gears of War』シリーズでコンソールシューティングゲームの分野を独占していたこのブランドは、売上高と文化的名声の両面で競合他社のソニーや任天堂の後塵を拝しており、どちらのシリーズも平凡な作品に落ちたため、自社開発で足場を築くのに苦労している。彼らのその後のリリース。

しかし、もちろん、マイクロソフトには、より拠り所となるお金でできたベッドがあり、これまでの彼らの解決策は、75億ドルでのZeniMax買収を皮切りに、できる限り多くのパブリッシャー、開発者、有名なIPをむさぼり食おうと(試みてきた)ことだった。 2021 年のメディアとそのスタジオ、ベセスダ・ソフトワークス。これにより、Doom、Wolfenstein、Fallout、The Ellder Scroll などのメガ フランチャイズが突然 Xbox の所有物となり、最終的には独占作品になりました。 これはすべて、Arkane Austin のヴァンパイア シューター Redfall の Xbox Series X|S と Windows 専用の発売で始まる、新しい時代の夜明けとなるはずでした。 うまくいきませんでした。

それ以来、Microsoft は、Diablo や Call of Duty などのあまり知られていないゲームを擁する Activision Blizzard を買収する潜在的な 687 億ドルの取引 (!) により、業界の優位性を目指して征服を続けてきました。 しかし、その戦いが法廷で展開される一方で、Xbox 革命に対するゲーマーの最大にして最大の希望は、ベセスダのほぼ 30 年ぶりの新規 IP の手にかかっています。 任務は果たせていますか?

簡単に言うと? いいえ、その必要はありません。

ファンボーイの政治問題はさておき、2018 年の発表以来、スターフィールドを取り巻く誇大宣伝は常にスターフィールドにとってマイナスに作用するものでした。 ベテラン ゲーム ディレクターのトッド ハワードが指揮を執るベセスダ ゲーム スタジオによって開発されたこのゲームは、『フォールアウト』シリーズと『エルダー スクロールズ』シリーズの宇宙限定の後継作として宣伝され、期待が高まっていました。 ハワード自身が「宇宙のスカイリム」と名付けたその影響はすぐに現れました。

スカイリムという名前を呼び起こすことには重みがあります。 これは史上最も商業的にも批評的にも成功を収めた RPG の 1 つであり、2011 年のリリース時にはミームの文化的津波を引き起こし、それ以降のすべてのゲームに影響を与え、「オープンワールド」を作成するという考えにさえ抵抗しました。

ありがたいことに、スターフィールドはその血統に忠実です。 それは、ほぼ完全にプレイヤーの選択によって動かされる、広大なロールプレイングの光景であり、ほとんど間違いです。 正直なところ、このゲームの巨大さを、ばかばかしく聞こえずに説明する方法はほとんどありません。 探索できる惑星が 1,000 を超えると宣伝されているこのゲームは、手続き型生成と複雑なデザインを組み合わせて構築されており、まったく威圧的です。 そして手を繋ごうともしない。

基本的な設定は、あなたはカスタム キャラクターを通じて、2330 年のベクテラの月にあるアルゴス エクストラクターズ鉱山前哨基地で働く鉱山労働者であるということです。人類は宇宙全体に広がり、あなたはそのほんの一部にすぎません。あるいは、今までは…でした。 謎のアーティファクトを発見し、サイケデリックな反応を起こすと、あなたは自分がより大きな物語に巻き込まれていることに気づきます。 目覚めると、あなたは Constellation と呼ばれる漠然とした (しゃれではない) 組織を紹介されます。 あなたは今重要であり、彼らも重要です。外に出て大規模な冒険を始める時が来ました。

「ステップアウト」がここでのキーワードです。これは、プレイヤーがゲームで初めて世界の範囲を明らかにされるときによく使用される用語であり、Starfield では実際に 2 つの例があります。 1 つ目は「伝統的な」瞬間で、プレイヤーは一人称視点または三人称視点で、医療ベイから出て、優美な空と軌道惑星の栄光をすべて視界に収めて月の表面を眺めます。 これは設定のせいでもありますが、ゲームが本当に美しいこともあり、とても魅力的です。 これは、ベセスダの最後のシングルプレイヤー リリースである 2015 年の Fallout 4 のビジュアルから大きく進歩しています。ここから、銃撃戦に突入し、宇宙船をプレゼントされ、好きな方向に自由に進むことができます。

ある意味、スカイリムと同じように今でも新鮮な始まりに感じますが、すぐに問題が発生します。もしあなたが、探索するオープンワールドを与えられたときに、すぐに自分とは反対の道を選ぶタイプのプレイヤーである場合は、客観的だった場合(*挙手*)、あなたはがっかりするでしょう。 この惑星は、いくつかの洞窟と峡谷を除いて、ほぼ完全に不毛です。 どこにでも行っても何も見つからないという自由を得るには、ソーラーセイルから本当に風が吹っ飛んでしまいます。 この問題はゲーム中何十時間も続く問題ですが、主要な文明やより豊かな生物圏を持つ特定の惑星を見つけるたびに多少は軽減されます。

Systems Menu > Help Menu. It’s even less intuitive than the video game slipcover manuals of yore./p>

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